SOFTIMAGE|XSI – Le logiciel de production de personnages
Voici SOFTIMAGE|XSI v.5.11 – le logiciel de production de personnages. Parce qu’il offre un flux de travail absolument non destructif, XSI facilite la vie en permettant des modifications sur les personnages articulés et animés.
Conçu pour s’intégrer aisément aux chaines de productions mixtes et maintenant muni d’un support accru pour l’importation et l’exportation de matériel généré par des applications telles qu’Autodesk® 3ds Max® et Maya®, XSI contient toute une gamme d’effets en temps réel évolués et d’outils pour favoriser le transfert de toutes les propriétés de surface entre les personnages, peu importe la complexité ou la topologie.
Une trousse de développement de logiciel en C++ complète, une diversité de langages de scripts standards de l’industrie et le support pour plus de 50 formats de fichiers 2D et 3D font de XSI le cœur de toute chaine de production de personnages.
La mise à niveau de XSI v.5.11 est gratuite pour les utilisateurs licenciés de XSI v.5.0. Cliquez ici pour effectuer la mise à niveau maintenant. En
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SOFTIMAGE|XSI v.5.1 offre une vaste collection d’outils qui accroissent votre efficacité et améliorent votre temps d’exécution. Voici quelques caractéristiques clés qui vous permettront d’optimiser votre pipeline de production de personnages.
Articulation et préparation de personnages totalement non destructives
XSI v.5.1 facilite la vie en permettant de modifier la modélisation, la texturation et même la préparation de personnages articulés et animés sans reconstruction inutile des os, des poids des os ou de l’animation des formes. Il simplifie l’ajout de nouveaux détails aux personnages articulés ou animés en évitant des heures de retouches fastidieuses même dans les pipelines mixtes.
Créé pour faciliter l’échange de matériel entre les pipelines mixtes
Grâce à son support amélioré pour l’importation et l’exportation de matériel d’applications telles qu’Autodesk® 3ds Max® et Maya®, intégrer SOFTIMAGE|XSI dans un pipeline de jeux n’aura jamais été aussi facile. Grâce à sa trousse de développement de logiciel en C++ abondamment documentée, son large éventail de langages de script standards de l’industrie et son support pour plus de 50 formats de fichiers 2D et 3D, XSI constitue le cœur de tout pipeline de production de personnages.
GATOR – transfert de propriété qui fonctionne vraiment
En utilisant l’opérateur de transfert d’attributs de XSI (GATOR : Generalized Attribute Transfer Operator), vous pouvez aisément transférer toutes les propriétés de surface entre les modèles, peu importe la complexité ou la topologie. Les attributs ou les données orientées objet, incluant le transfert de matériel, de textures, de poids et d’animation de forme, peuvent même être transférés entre les modèles de personnages articulés. Gator s’utilise également lors de la combinaison des modèles et durant le processus, il protège les modèles terminés, texturés et animés de la perte de caractéristiques importantes.
Génération de textures de normales de qualité cinématographique
Allant au-delà des textures de normales, l’outil « Ultimapper » de XSI peut, en quelques clics seulement, produire toutes sortes de mappes de qualité cinématographique à partir de modèles arbitrairement complexes tout en bénéficiant des capacités sophistiquées du rendu de mental ray v3.4. Ultimapper peut générer des textures de normales, d'occlusion de lumière ambiante, de couleur de surface, d'illumination et de différence de profondeur. Il permet d'en visualiser le résultat avec OpenGL, DirectX ou Mental Ray directement dans l'interface de XSI.
Migration de Maya® facile
Longtemps acclamé pour son utilisation facile, XSI comprend un éventail d’outils de migration précis destiné aux utilisateurs de Maya®. Il offre un menu ainsi qu’une navigation clavier et souris qui permettent aux artistes de mettre à profit leurs habiletés et de leurs automatismes : ils peuvent ainsi commencer à travailler avec XSI en quelques minutes seulement. Grâce aux méthodes de travail familières et aux caractéristiques telles que le tableau de saisie de XSI, les artistes se familiariseront rapidement, peu importe leur expérience précédente.
Éditeur haut de gamme pratique d’animation basé sur image
Le mélangeur constitue le cœur de la puissance d’animation de XSI. Il offre maîtrise exceptionnelle et haute précision. Mélangez n’importe quoi — clips d’animation, clips composites, contraintes, expressions, formes, textures, etc. — jusqu’à la synchronisation audio — en utilisant l’interface éditeur intuitif basé sur image du mélangeur. Des séquences de capture de mouvement facilement manipulables utilisent la parité de mouvement, le positionnement des marqueurs, les décalages, les mouvements et les transitions basées sur la fréquence. Transformer la marche en course sans glissement de pied ou liez un personnage d’animation à un autre en seulement quelques clics. Seul XSI peut animer, mélanger, décaler ou réutiliser n’importe quelle source de mouvement de façon non destructive.
Modélisation de subdivision de surface flamboyante – ne supporte aucune limite
Contrairement aux autres logiciels 3D, XSI offre une modélisation de subdivision de surface optimisée sans ralentissement notable peu importe la définition de maillage. Vous pouvez continuer à utiliser tous les outils de modélisation de maillage polygonal sur des maillages subdivisés – même sur des personnages animés – et déplacer les points directement sur la subdivision de surface. Vous aimerez travailler sans restriction de vitesse, d’édition ou de géométrie XSI peut subdiviser triangles, quadrilatères et autres polygones avec tous types de subdivisions, dont les subdivisions mixtes pour maillages triangulés.
Manipulateur de composantes pour modélisation rapide de forme irrégulière
Présentant des manipulateurs de composante optionnels et des plans de manipulations rapides, le manipulateur de composantes vous permet de travailler à votre rythme d’artiste. Cet outil de manipulation tout-en-un pour la modélisation de forme irrégulière vous permet de mouvoir, de faire pivoter, de réduire à l’échelle ou de traduire points, arêtes et polygones à l’aide d’une simple clé. Vous pouvez aussi boucler et graduer n’importe quelle composante ou même glisser votre sélection afin d’égaler la position voisine.
Ombreurs en temps réel programmables
Tenez-vous prêts pour les plus puissants processeurs graphiques. L’architecture sophistiquée et entièrement programmable de l’affichage intégré dans XSI assure une correspondance visuelle précise entre votre travail en cours et votre plateforme cible, éliminant les cycles de révision inutiles. L’affichage XGS dédié à la trousse de développement de logiciel permet à presque tous les processus de dessin d’être ajoutés aux vues géométriques. XSI présente également un affichage détaillé pour les ombreurs en format .FX avec prévisualisation en temps réel, qui permet aux artistes de travailler avec exactement les mêmes ombreurs que dans le moteur de jeu.
Environnement de développement d’outils intégrés ("TDE")
Environnement de développement unifié unique, le « TDE » permet aux développeurs d’outils de créer, gérer et déployer tous leurs outils, plugiciels et groupes de travail. Le « TDE » contient des éditeurs de script variés accompagnés d’assistants de syntaxe, de points de rupture et de liens de débogage externes. Son gestionnaire arborescent de plugiciels peut créer des ombreurs, des évènements et des plugiciels qui s’installent automatiquement à partir d’assistants de développement, en utilisant les langages de script standards ou directement en C++. Développez en « TDE » et appréciez les méthodes de travail raffinées dont les artistes de XSI jouissent depuis des années.
Hôte d’affichage usuel
Le « Custom Display Host » est un cadre d’applications voué à l’hébergement de visualiseurs ou d’applications courants comme les vues dans XSI. Il permet l’interaction entre XSI et l’application courante. Les moteurs de jeux ou les applications étrangères peuvent, avec des modifications mineures, être facilement incorporés dans XSI. L’Application de programmation d'interface CDH permet aux applications hébergées de recevoir et de filtrer des évènements tels qu’affichés dans XSI, tout en permettant la modification simultanément la scène XSI.
Prix et Ensembles
Avec ses outils de production de personnages avant-gardistes et les caractéristiques professionnelles de XSI, XSI Foundation , pour les professionnels du 3D, la trousse personnelle abordable.